Nova tecnologia para evitar tonturas na realidade virtual
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Está provado que os óculos de realidade virtual produzem tonturas em pessoas que o usam por longos períodos de tempo. Para evitar esse problema, a Clínica Mayo, nos Estados Unidos, criou um sistema de estimulação vestibular galvânica (GVS), que estimula o cérebro a dar uma sensação de equilíbrio.
Adeus à tontura na realidade virtual
A tecnologia GVS desenvolvida pela Mayo Clinic, o que faz, excita certos pontos da cabeça através de 4 eletrodos localizados, um atrás da cabeça, dois atrás de cada orelha e um na testa, que obtém a sensação de equilíbrio e movimento enquanto o câmera se move no espaço virtual. Infelizmente, o Facebook com Oculus Rift e a HTC com seus óculos Vive não levaram em conta esse problema e começarão a comercializar seus dispositivos nas próximas semanas sem prestar atenção aos problemas de tontura que os compradores desses óculos possam ter.
Uma das empresas que levou esse problema em consideração é a Samsung, que já está preparando fones de ouvido com um sistema semelhante para evitar tonturas.
Explicação em vídeo do sistema GVS em realidade virtual
Independentemente do sistema GVS, também existe uma maneira mais rudimentar de eliminar problemas de tontura na realidade virtual, embora nem sempre, com simuladores de nariz. Isso não é uma piada, existem softwares que adicionam um nariz virtual e que servem como ponto de referência para que nosso cérebro tenha uma âncora no espaço, é uma solução rudimentar contra o sistema GVS, mas provou-se que atenua os problemas de tontura em muitos jogadores.
Até agora, a Mayo Clinic já vendeu uma licença para seu sistema GVS para a empresa vMocion, mas é duvidoso que os dispositivos Oculus Rift, HTC Vive ou Playstation VR usem um sistema semelhante no futuro através de qualquer acessório adicional.
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