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Anonim

Alguns usuários relataram que o uso da tecnologia G-Sync é uma penalidade de desempenho associada ao seu uso nas configurações SLI. O problema é simples: de acordo com as postagens nos fóruns da Nvidia e no subreddit da Nvidia, a ativação do G-Sync ao mesmo tempo que o SLI causa uma queda significativa no desempenho de muitos jogos.

O G-Sync penaliza o desempenho nas configurações SLI

SLI é a tecnologia da Nvidia para usar mais de uma GPU para renderizar uma cena ao mesmo tempo, enquanto G-Sync é uma tecnologia que suaviza as taxas de quadros em comparação com o V-Sync padrão, garantindo que o monitor esteja sincronizado com a taxa de atualização da GPU.

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O G-Sync e o SLI têm implicações importantes no tempo. Manter a GPU e o monitor sincronizados leva tempo. Mover dados de uma GPU para outra e exibir quadros renderizados pela mesma GPU leva tempo. Se você está buscando uma taxa de quadros de 30 qps, o sistema deve fornecer um novo quadro a cada 33, 3 ms. Se você deseja rodar um jogo a 60 qps, isso significa que você precisa de um novo quadro a cada 16, 6 ms. O tempo necessário para cada quadro é reduzido à medida que você aumenta a meta de quadros por segundo e, em um determinado momento, você tem uma janela muito limitada para trabalhar.

A equipe da Extremetech decidiu testar a situação com um par de GPUs GTX 1080, as placas de mais alto nível que possuíam, juntamente com um processador Core i7 8086K para evitar gargalos. O monitor utilizado foi um Acer XB280HK. Os resultados são claros, em resolução 4K, ativar a tecnologia G-Sync em uma configuração de duas GeForce GTX 1080 SLI faz com que o sistema perca desempenho.

No momento, a causa exata dessa queda no desempenho não é conhecida, embora seja claro que ela existe, apesar do fato de a Nvidia sempre alegar que o G-Sync não perde desempenho. A Nvidia deve trabalhar para tentar corrigir esse problema.

Fonte Extremetech

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