Gtx 980ti se afoga na guerra total: warhammer directx 12
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Sabemos que o DirectX 12 não se encaixa bem com a Nvidia, pelo menos por suas placas gráficas baseadas na arquitetura Maxwell que não possui capacidade para computação de hardware assíncrona, uma nova prova disso é dada pelo Total War: Warhammer que vê como a GeForce O GTX 980Ti se afoga ao trabalhar com o DirectX 12.
Total War: Warhammer traz à tona os problemas da Nvidia com o DirectX 12
A DSO Games fez um teste simples que consiste em executar o jogo no DirectX 11 e no DirectX 12 para comparar o desempenho obtido usando as duas APIs da Microsoft. No DirectX 11, a GeForce GTX 980Ti oferece um excelente desempenho de 96, 1 FPS; no entanto, ao executar o jogo no DirectX 12, o desempenho cai para 70, 7 FPS, evidenciando os problemas que Maxwell tem para trabalhar com a nova API da Microsoft.
Seria interessante repetir o teste usando uma GeForce GTX 1070 ou GTX 1080 para ver se Pascal é realmente mais amigável a shaders assíncronos ou se ele ainda tem os mesmos problemas que Maxwell. Se o segundo caso ocorrer, a AMD poderá ter uma grande vantagem sobre a rival caso o DirectX 12 logo se torne o novo padrão em videogames, algo que infelizmente não parece estar acontecendo no curto prazo.
Fonte: dvhardware
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