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Grandes mudanças na nintendo: para onde você quer ir?

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Anonim

Estamos cientes da renovação que a Nintendo está realizando ao migrar para o desenvolvimento de smartphones, que começou com o Pokémon GO nas mãos da Niantic e que se materializará em um Nintendo Switch que funde o console de desktop e o portátil.

Essas mudanças não são pequenas, pois implicam que sua renda e esforços no desenvolvimento de hardware e software mudam radicalmente. Analisamos abaixo.

Para analisar a nova estratégia da Nintendo, assumiremos um fato com o qual nem todos podem concordar. O Switch será o console de desktop que pode ser levado a qualquer lugar, enquanto o segundo dispositivo de desenvolvimento da Nintendo, antes do console portátil, agora é o smartphone. Portanto, entendemos que o sucessor do New 3DS, na ausência da Nintendo, para deixar de apoiá-lo quando o Switch avança nas vendas, é o smartphone e o tablet (atualmente iOS). Em vez disso, o Switch é o poderoso console que recebe jogos antigos e pode carregá-los como tal.

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A aposta móvel

Considerar o setor móvel o sucessor do "segundo console" não significa que todos os jogos anteriormente desenvolvidos para ele agora tenham como alvo smartphones e suas variantes. Isso se deve à grande diferença entre ser o criador, proprietário e vendedor de um hardware (o console) e um software (o SO e as ferramentas para desenvolvê-lo) ou não. Mudar para o setor de smartphones implica que você não está mais. Você não projeta mais seu próprio hardware ou escreve seu próprio software.

Complicações

A implicação econômica é que você não cobra do usuário ao comprar o console ou ao desenvolvedor ao lançar um jogo nele. Quanto ao hardware, você não forma mais o dispositivo e não pode controlar a experiência em questão (quantas telas, que capacidade de processamento possui, quanta bateria, quais botões e onde estão…). O mesmo acontece com o software: as ferramentas de desenvolvimento não são mais suas e você deve se ater ao hardware que não criou. Isso limita sua criatividade e pode ter um problema: quando você desenvolve software que deve ser executado em muitos dispositivos e em vários sistemas operacionais e versões, surgem problemas.

O lado bom

As mesmas implicações, no entanto, também devem ser vistas de outro ponto de vista. A grande massa já não considera que a compra de um console portátil de cerca de € 100-200 com jogos que custam entre € 30 e 40 compensa quando eles podem comprar jogos que proporcionam uma experiência semelhante ou suficiente a um preço gratuito ou uma média de € 5 em dispositivos que eles já usam para outras funções, como assistir a vídeos e conversar. E, quando eles querem jogar a sério, eles têm o console da área de trabalho.

Não criar seu próprio hardware e software também elimina muitas dores de cabeça. Ao lançar um produto, tudo deve ter uma forma final que você não pode alterar posteriormente, pois os clientes que compram o console e os primeiros jogos devem saber que serão compatíveis com aqueles que serão vendidos posteriormente. Se o seu produto não funcionar tão bem quanto deveria, você causará problemas aos usuários e desenvolvedores. Se isso é tratado por outra marca como Apple ou Samsung e você cria jogos para eles, se você garantir que eles funcionem bem, é um problema para os dispositivos serem capazes o suficiente. Talvez seja por isso que, no caso de Super Mario Run, eles decidiram segmentar apenas o iOS para garantir o tiro e, talvez, quando estiver muito maduro para lançá-lo no Android.

Novo console: Nintendo Switch

Felizmente para todos, a Nintendo não abandona a criação de consoles: aposta tudo ou nada no Switch. A tecnologia Pascal da Nvidia permite que você consiga bastante energia com baixo consumo de energia para rodar no modo portátil. O console, no entanto, é concebido como uma mesa portátil. Quando conectado à base, ele terá energia suficiente e resfriamento ativo para aumentar as rotações.

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Esta aposta traz algo diferente ao combinar vários tipos de console. Desktop, laptop e tablet, podemos jogar em qualquer lugar sem sacrificar a experiência.

Com um único dispositivo principal, existe apenas um software on-line para manter e não há versões secundárias de jogos a serem lançadas para o console portátil. A aliança com a Nvidia permite que eles forneçam hardware rígido com software fácil de usar para desenvolvedores que já trabalham com outras plataformas. E, sendo um desktop portátil, os preços dos jogos certamente ficarão em torno de 60 a 70 €.

Parece que a Nintendo vai usar smartphones como plataforma de entrada para despertar interesse em seu novo console. Essa aposta, que reduz os consoles caros que possui no mercado para um, deixa o futuro da empresa nas mãos do sucesso do Switch. Vamos ver o que os espera e se o desktop da Nintendo está atingindo a linha de frente novamente.

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