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▷ Google Stadia: o que é e para que serve

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Anonim

GDC 2019, o Google apresenta sua incursão no mundo dos jogos na sociedade… ou em outras palavras: o que, de acordo com esta empresa, se tornará (parcialmente?) O mundo dos jogos em um futuro próximo. O Google Stadia é a chave para os jogos em um futuro próximo.

Para nos colocar em segundo plano: o Google Chrome foi desenvolvido desde o início (10 anos atrás) para, entre outras coisas, ser uma plataforma de aplicativos da web. Dentro dessa funcionalidade, já estava contemplado hospedar jogos de alta qualidade (a antítese do jogo de dinossauros para quando você está offline), mas que, dadas as limitações técnicas da época, pareciam inatingíveis se materializar… não desenvolver.

As coisas mudaram nos últimos dois anos e o Google acredita que, com os meios disponíveis agora, eles podem atacar esse ponto pendente presente no conceito original e que estão desenvolvendo há anos internamente.

Em outubro de 2018, eles realizam o teste público ' Projet Stream ', a fim de avaliar sua capacidade de gerenciar fluxos de fluxos gráficos de alta fidelidade em sua própria rede de baixa latência.

O resultado do teste pode ser resumido da seguinte forma: 'eles consideram capazes de transmitir para qualquer dispositivo que suporte o Google Chrome por meio da instância correspondente e estão conectados à rede com uma velocidade mínima de 25 Gbps '.

E o que mudou 2 anos atrás? O melhor do Google: Cloud + Network Infrastructure. Seu servidor personalizado de hardware e datacenters.

Google Stadia como funciona

O Google implementa sua rede de infraestrutura há mais de 20 anos, nos quais monta qualquer serviço que disponibiliza aos seus clientes (que geralmente são… toda a população do planeta com a possibilidade de se conectar).

Em suas próprias palavras, " sua rede oferece mais do que qualquer outro concorrente do planeta ". Possui centenas de milhares de quilômetros de cabos de fibra óptica que cobrem o mundo inteiro e eles entendem que esse recurso é o mais importante, se não o único, que determina quem pode materializar o projeto que gerenciamos (além deles, é claro). Esquema de conexão tradicional para jogar online:

Esquema de conexão 'direta' usando o Google Stadia.

Plataforma aberta. Para todo o mundo

O Google Stadia visa simplificar os requisitos para que 'o usuário' possa acessar o serviço, atualmente eles vêem a maioria que encontra barreiras que os impedem de acessar o uso de videogames que exigem altos requisitos operacionais.

Eles consideram que, comparativamente à comunidade total atual de usuários de videogame, os primeiros são infinitamente mais numerosos. E ela está convencida de que, se tiver conseguido que esses tipos de usuários consumam conteúdo do YouTube de maneira massiva e sem nem mesmo saber o que está dentro do dispositivo que eles usam, ela também poderá 'reproduzi-los'. Desenvolvido pelo Google e para todos.

A antítese da situação que tivemos até apenas um ano atrás (o Google Stadia não é a única plataforma de streaming de videogame) em que há um lugar para cada maneira de jogar ou para cada plataforma da qual ele é jogado. Desconectado. Não há possibilidade de interagir um com o outro. Com possibilidades multiplayer / online, mas limitado a si próprio. Localizado.

Fragmentado e independente, tanto no que diz respeito aos próprios jogadores quanto aos que preferem assistir aos jogos. O Google esfrega as mãos antes desse desperdício e quer aproveitar a oportunidade assumindo esse nicho (o tamanho da Pangea).

Para o Google, os desenvolvedores são tão importantes em tudo isso quanto os próprios jogadores.

Por esse motivo, a empresa oferece aos programadores seus data centers como uma plataforma (não entraremos em questão de saber se nesse cenário a figura do Publicador pode ser conectada). Com 3 pontos principais nos quais tudo gira e gira: Criar - Escala - Conectar.

Reduzir o atrito entre 'Hype sobre algo' e 'acessá-lo AGORA' parece muito suculento para não prestar atenção. Como a compra quente de uma vida, mas separada neste caso por um clique em um hiperlink e 5 segundos de espera.

Não seria mais necessário aguardar os dias do dia do anúncio (acionando o Hype) até que o jogo estivesse disponível nas lojas físicas / on-line ou, mais recentemente, o download do arquivo atual, sua instalação, seu patch, sua atualização. (interesse em usá-lo AGORA).

O Google Stadia é baseado em código único, portanto, não há mais do que uma versão de cada jogo para desenvolver, manter, atualizar ou corrigir. Os desenvolvedores não devem pensar nem um pouco nas limitações que poderiam ter em seu projeto em relação à incapacidade de hardware, é disso que o Google cuida, que nem eles nem os jogadores experimentam uma versão reduzida, em camadas ou diferente da que tinham em mente quando o desenvolveram.

A plataforma é o Data Center, o do desenvolvedor e o do player… e antes que eles indicassem entre as três instalações 'Scale'. (Em uma escala do Google, ou seja, um animal).

Este slide pode não atrair sua atenção, mas é o mais importante de toda a apresentação. É a chamada para os criadores do conteúdo do YouTube e RRSS. Bem como um olhar direto nos olhos dos desenvolvedores. Você realmente não quer jogar e gerar renda para todas as pessoas que ainda não deram o gamepad? Veja o dinheiro que sai quando a única coisa que eles podem fazer é interagir com os vídeos, certamente podemos melhorá-lo usando videogames.

Controlador do Google Stadia

Em princípio, na conferência, é enfatizado que, para usar o Stadia, você simplesmente precisa de um dispositivo compatível com o Google Chrome com uma tela ou que possa se conectar a um (Chromecast) e que pode usar os controles que já possui e que podem se conectar.

Além disso, eles disponibilizarão um controlador específico (Google Stadia Controller) que possui funcionalidades 'adicionais' que praticamente qualquer outro controle que você já tenha.

Este comando é capaz de identificar diretamente de uma maneira exclusiva (para fins de sessão no servidor) a tela do dispositivo em que você está tocando, cuidando para que você tenha atualmente os recursos de hardware atribuídos na nuvem, mas também alterando-os de dinâmico e instantâneo no caso de sua 'configuração' sofrer alterações ou alterações.

Ele também possui 2 botões que são adicionados ao que podemos considerar padronizados nos gamepads. O botão de compartilhamento que representa um link muito poderoso para tudo o que o YouTube representa (tanto para youtubers quanto para quem assiste a conteúdo), lembre-se: Stadia é 'For everyone'.

O segundo botão ativa o Google Assistant, é o equivalente da caixa de pesquisa do Chrome, mas captura o conteúdo por um microfone integrado, enviando com prazer tudo o que dizemos ao data center, para processar, calcular e talvez devolver algo com o qual ' orientar o usuário. O jogo começa com 30 vidas. Konami você está aí? E / S de áudio.

No topo da rede de data center do Google

O Google Stadia trabalha na infraestrutura que vem resolvendo há 20 anos, em apenas milissegundos, absolutamente tudo o que o mundo inteiro envia para você sem descanso e sem compaixão.

O Google anuncia que é capaz de oferecer uma poderosa capacidade de computação (algo que muitos outros podem oferecer)… próximo aos usuários (algo que todo mundo não oferece, ou pelo menos não em grandes quantidades ou independente de sua localização física).

Sua rede consiste em links de fibra ótica e cabos submarinos entre centenas de pontos de presença e mais de 7.500 locais de nós de borda espalhados pelo mundo. Tudo diretamente interconectado com sua rede de backbones.

Ou o mesmo: 20 anos de vantagem sobre qualquer outra empresa que decidiu competir com o Google nesta aventura que foi inventada.

Para comparação, na conferência da Nvidia no dia anterior, Jensen Huang documentou em 15 (quinze) datacenters os disponíveis mundialmente para seu serviço Geforce Now, alimentado por suculentos servidores Geforce RTX. Calculou em centenas (100s) o número de usuários simultâneos.

Obviamente, são duas visões totalmente opostas do que oferecer e, acima de tudo, como monetizar toda essa confusão de videogames em fluxo.

Insistentemente, a empresa reforça o conceito de que ninguém possui uma infraestrutura comparável nem remotamente na qual a Stadia implantará para adicionar aos serviços regulares existentes o videogame com os mais altos requisitos técnicos 'invisíveis' para os usuários. Ninguém tem seu número de nós, o que lhes permite estar perto de todos os usuários e é essa proximidade que garante o desempenho (latência).

Cada ponto que compõe a rede do Data Center possui racks interconectados com quantidades escaláveis ​​de gráficos, memória e armazenamento. O Google garantirá que em cada um desses pontos o hardware seja aumentado ou 'atualizado' com os componentes que considerar adequados no momento em que estiverem disponíveis e também de acordo com a carga que eles suportam. Em princípio, os usuários não devem se preocupar com nada, nem mesmo estar cientes disso.

Essa capacidade de computação e, acima de tudo, flexibilidade, mais uma vez o Google, nos diz que pode ser atribuída exclusivamente e que essa arquitetura é a base do que eles anunciam como 'a nova geração de jogos'. Testado e desenvolvido há anos no passado. Atingir agora o que era absolutamente impossível no passado, mas capaz de alcançar no futuro o que é impossível hoje. Escalável e flexível.

" Não haverá truques em Stadia " (Phil Harrison)

O YouTube (tudo o que o serviço significa) é onipresente no Stadia, dadas as características do serviço, não há problema em usar diferentes instâncias do datacenter para gerenciar o cálculo, por um lado, do fluxo de videogame e, por outro, de a transmissão do jogo. Nada sobre o uso dos mesmos recursos de hardware para ambos. Porque De alguma forma, isso pode limitar o desempenho e é algo não coberto pela Stadia.

Os videogames podem crescer sem se preocupar se precisariam de requisitos mais altos do que se pensava anteriormente (especificado?). Os jogadores também podem mudar de jogar em sessões que exigem alguns requisitos para outros. Dinamicamente e instantaneamente, o Google alocará recursos da nuvem do local que considerar ideal em sua rede de Data Centers.

À esquerda, o botão para chamar o assistente e à direita o que usaremos para 'compartilhar' de todas as maneiras possíveis hoje e aquelas que serão inventadas amanhã.

Como sistema operacional, eles usarão o Linux. Como API Vulkan, Unreal Engine, Unity como mecanismo de jogo ou Havok como middleware. O objetivo é ser absolutamente flexível.

Redefinindo o multiplayer

Gerenciar a implantação de videogames para vários jogadores é algo que tradicionalmente representa o uso de tempo (dinheiro) pelos desenvolvedores sem entender realmente nada relacionado ao conteúdo real do jogo. O Google Stadia quer que isso pare de ser o caso, liberando estudos dessa tarefa e catapultando o número de participantes que atualmente podemos identificar como centenas para atingir milhares no Battle Royals.

Para realizar isso, a Stadia usa a conexão direta entre o ISP que fornece atendimento ao cliente e sua rede, sendo esse tráfego isolado do restante da Internet pública. Isso é chamado de pular muitos saltos e quem sabe se deve fazer o mesmo com a pilha de camadas de protocolo de rede que eles usam, em comparação com o que eles usariam na Internet pública.

Definido internamente como 'baixa latência e sincronização perfeita', capaz de suportar centenas de players.

Cada jogador tem sua instância dedicada dentro da rede do data center que permite que o fluxo seja gerenciado de várias maneiras diferentes (mais uma vez flexibilidade). Assim, a 'tela' de cada jogador pode ser composta de uma ou mais telas vinculadas ao fluxo… ou a outras / s (sem limite… ou pelo menos pelo Google, outra coisa é que humanamente você é capaz de gerenciar recursos similares) quantidade de informações independentes que são compostas de maneira unificada no seu monitor). Stream Connect ou o sabor do Google Stadia em várias telas do século XXI.

Erin Hofman John, como Designer Líder do departamento de P&D, além dessa funcionalidade, descreve o Crow Play e o State Share que não deixam dúvidas sobre a importância do multiplayer (o maior número de usuários) para o Stadia.

Ser capaz de trocar de maneira fácil e instantânea o jogo, o momento, o estado e poder continuar. Uma ou mil vezes. Mesmo assim ou com variações. Para quem você quiser. Parece um doce de verdade para todo o público que desfruta no Youtube ou no YouTube.

Eles chamam de Criar + Compartilhar + Envolver. E parece cada vez mais claro que, certamente, o Google pode ter ferramentas para consolidar o que pretende oferecer ou a maneira pela qual os usuários podem obter entretenimento. O YouTube é uma parte muito mais importante do que em princípio poderia ser pensado, embora eles terminem a apresentação, garantindo que a loja Stadia seja 'toda a Internet'. Ele não precisa de um local específico, qualquer lugar é adequado para poder inserir o hiperlink que o direciona ao jogo e qualquer usuário da Internet pode se comunicar com todos os outros com uma infinidade de ferramentas.

É relatado que, para a ocasião, o Google criou sua primeira divisão de videogame com Jade Raymond no comando (meh). Atualmente, existem mais de 100 estúdios com acesso ao Stadia trabalhando para que seus títulos possam ser desfrutados na plataforma.

E até aqui pode valer a pena nos documentar com o que eles colocaram sobre a mesa. A verdade é que, se a Sony entrou em grande forma quando a Sega e a Nintendo a compartilharam, e a Microsoft fez o mesmo, multiplicando os recursos para criar um 'buraco' no setor de videogames, o que o Google pretende fazer É a mãe de todas as entradas.

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