Revisão de God of war em espanhol (análise completa)

Índice:
- A história de um pai
- Uma seção técnica para combinar
- Renovando a saga
- Melhorando Kratos e Atreus
- Um mundo para explorar
- Som nórdico
- Conclusão e palavras finais de God of War
- GRÁFICOS - 96%
- SOM - 91%
- PLAYABILITY - 89%
- DURAÇÃO - 85%
- PREÇO - 83%
- 89%
Com a nova versão de God Of War para ps4, nos encontramos novamente com um velho Kratos que os anos passaram. Tempo suficiente para começar uma nova família e tentar esquecer seu passado conturbado. Santa Monica surpreendeu moradores e estranhos há quatro anos ao anunciar um novo jogo na série. Ainda mais quando o cenário foi transferido da mitologia grega para a nórdica. A introdução de Atreus, filho de Kratos, foi outra novidade que, a princípio, despertou olhares suspeitos entre os jogadores. No entanto, deve-se reconhecer que Santa Mônica raramente desilude e um voto a favor deve ser dado.
A história de um pai
A nova aventura começa da maneira mais calma possível. Kratos cortando uma árvore para incinerar sua esposa recentemente falecida. Esse início ocorre sem carregar as telas depois de pressionar o botão Novo jogo. Algo semelhante ao que já estava acontecendo com God of War 3. A partir desse momento, as diferenças chegam. A câmera está posicionada perto das costas do espartano e não decola de Kratos durante o jogo. Nenhuma tela de carregamento ou corte de cena aparecerá para mostrar outros caracteres ou pontos de vista. Portanto, em God of War, testemunharemos a sequência mais longa da história. Um marco louvável e louvável. Não apenas no que diz respeito ao aspecto técnico, mas também ao risco de fazê-lo. Idéia que o diretor Cory Barlog já tentou no Tomb Raider 2013 sem obter o apoio do restante da equipe.
Seja como for, em poucos minutos somos apresentados ao filho de Kratos e pode-se ver como o relacionamento entre pai e filho não é inteiramente afetuoso. Depois de um prólogo com o qual se acostumar com os novos controles do fantasma de Esparta, ambos partem com a missão de espalhar as cinzas da esposa e da mãe no pico mais alto da montanha.
Uma seção técnica para combinar
Assim como no Uncharted 4, é impressionante o que as empresas primárias da Sony podem fazer, pressionando todo o poder do Playstation 4. O jogo parece incrível à primeira vista e abrange os personagens, suas roupas, as configurações, efeitos de partículas e efeito especial. Você não pode colocar muitos, mas neste aspecto.
Um dos defeitos atribuíveis, como aconteceu no Horizon, é que seus gráficos impressionantes contrastam com a falta de interação que os ambientes às vezes apresentam. Em outras situações, é verdade que a destruição do meio ambiente é uma alegria, mas são as menores. Menção especial merece o design dos reinos e alguns inimigos e chefe final da mitologia nórdica.
Tudo isso se move a 1080p e 30 fps bastante sólido. Nesse sentido, a empresa fez um trabalho louvável.
Renovando a saga
Os primeiros trailers do jogo já confirmaram a mudança de rumo que a saga levaria para a mitologia nórdica. Era compreensível após os eventos de Gof of War 3. Essa mudança é perceptível pela primeira vez no mundo ao nosso redor. As etapas adotam um clima de neve e gelo. Visitaremos alguns dos reinos mais famosos da mitologia nórdica e, é claro, veremos os rostos com algumas criaturas fantásticas que a povoam. Alguns deles já conhecidos como Draugr, Trolls, bruxas e até a Serpente Gigante de Midgard. Mas não apenas encontraremos criaturas, mas alguns dos personagens mais lendários dessa mitologia aparecerão. Obviamente, não estriparemos nenhuma informação sensível para surpreendê-lo.
Entre as mudanças mais significativas estão os combates. Eles perderam esse dinamismo e a insanidade de fazer combos enormes a partir de parcelas anteriores, tornando-se um pouco mais lentos e mais estratégicos. Não temos mais as espadas de Athena nem a capacidade de pular enquanto as usamos. Em seu lugar, temos o machado do Leviatã, com o qual você pode atacar de perto e jogá-lo para bater a uma longa distância e depois recuperá-lo novamente pressionando o triângulo. Um ataque a curta distância distingue entre um ataque leve no R1 e um ataque pesado no R2. A diferença, como sempre, está na velocidade e força de cada um deles.
A parte estratégica vem com a necessidade de usar frequentemente o botão Dodge e o escudo para fazer rejeições ou contra-ataques se a parada for feita no momento exato.
Atreus também traz seu grão de areia em combate e não se dedica apenas a ser um mero espectador. Felizmente, durante o combate, teremos a possibilidade de fazer Atreus atirar flechas nos inimigos pressionando o botão quadrado. E digo sorte, porque é melhor assim do que deixá-lo para a IA, que já sabemos que às vezes funciona. Uma vez avançado no jogo, teremos a possibilidade de convocar animais ao fazer uso da convocação rúnica.
Além de atacar inimigos, as flechas de Atreus e o uso dos punhos nus de Kratos nos permitirão atordoar os inimigos. Se os atordoarmos o suficiente, seremos capazes de dar um golpe fatal.
Como se isso não bastasse, durante as reuniões, nosso filho também costuma nos alertar sobre os perigos que nos cercam. É um ponto que mitiga, de alguma forma, não ter uma visão tão ampla do que nos rodeia como nas parcelas anteriores.
Kratos tem um modo de fúria que aqui é chamado Spartan Fury e que ativá-lo pressionando L3 + R3 nos permitirá levar tudo o que nos coloca na frente.
Finalmente, devemos destacar os ataques rúnicos que as runas nos concederão. Podemos ter até dois ativos ao mesmo tempo. Estes podem ser leves ou pesados e existem muitos efeitos. Danos por impacto, queimadura, gelo, etc. Em momentos específicos e usando talismãs, também seremos capazes de realizar ataques mágicos.
Em geral, o sistema de combate vence se você deseja encadear diferentes tipos de ataque e precisos, diferentemente do toque de botões do passado. Embora no início tudo seja um pouco caótico, é bom ver como, à medida que o jogo avança e novas técnicas são adicionadas, o truque é feito com a combinação de armas, ataques rúnicos e a ajuda de Atreus.
Melhorando Kratos e Atreus
Melhorar os personagens, suas habilidades e equipamentos é uma das seções que mais sofreu mudanças e, é claro, para melhor. A mudança nos menus é tão abismal quanto a mudança na mitologia. Esses menus foram comparados àqueles que geralmente podem ser encontrados nos RPGs em uso. Podemos melhorar as habilidades ou os movimentos de Kratos se ganharmos experiência matando inimigos ou realizando desafios. Essa experiência também nos ajudará a melhorar as armas
Existe também a possibilidade de encontrar materiais ao longo do caminho para fabricar partes da armadura com propriedades diferentes. São eles: Força, Rúnico, Defesa, Vitalidade, Sorte ou Reutilização. Dependendo de como gerenciamos esses valores, podemos jogar de maneira mais ofensiva ou defensiva. Os diferentes tipos de cores dessas peças indicarão o grau de raridade ou poder delas. É importante saber escolher o equipamento certo para determinadas situações ou inimigos. Nosso nível será refletido de acordo com o nível geral da equipe que transportamos.
Embora a escolha de um time ou de outro seja perceptível no combate, isso não afeta tanto a dificuldade do jogo nos níveis mais moderados. Somente na parte final do jogo a ajuda fornecida por uma boa escolha de equipe se tornará mais aparente. Isso pode ser visto como uma desvantagem do jogo, ou pode ter sido feito de propósito para dar aos jogadores tempo para se acostumarem com esse sistema antes que ele realmente importe.
É verdade que em níveis mais altos de dificuldade, será necessário gerenciar adequadamente nossas armas e peças de armadura, se quisermos permanecer vivos.
Durante nossa missão, encontraremos dois anões chamados Brok e Sindri, dos quais podemos comprar novos equipamentos e itens com o dinheiro que estamos coletando.
Um mundo para explorar
Encontramos o God of War com mais "mundo aberto" do que nunca. E digo isso entre aspas porque, apesar de termos áreas muito amplas com segredos a descobrir e atalhos a serem seguidos, não encontraremos um mundo tão amplo quanto o de Horizon, para dar um exemplo, mas algo mais semelhante ao observado em Uncharted 4. Portanto, mesmo se estivermos imersos na trama do jogo e quisermos saber o que acontece a seguir, teremos a oportunidade a qualquer momento para nos desviarmos da exploração. O transporte que mais usaremos para explorar e visitar novas áreas ou ilhas é o barco. Desde o início do jogo, somos mostrados que, apesar de Kratos não nadar neste jogo, ele gosta de remar.
Se God of War é conhecido por alguma coisa, é para misturar batalhas com estágios de plataformas e quebra-cabeças. Esta mistura ainda está em vigor. Alguns melhor desenvolvidos que outros. Por exemplo, embora, por um lado, os quebra-cabeças sejam bem pensados e integrados à história, as fases da plataforma lembram o que foi visto nas primeiras não-mapeadas. Basta mover o joystick e apontar para os sites para se moverem automaticamente. Você precisa de uma jogabilidade nesse aspecto mais semelhante à de Prince of Persia ou Assassins Creed para dar um exemplo.
No total, a campanha principal levará cerca de 20 horas. No entanto, durante ou depois de terminar o modo história, encontraremos inúmeras missões secundárias e desafios que testarão nossas habilidades, mas que nos recompensarão com novos equipamentos ou materiais suculentos. Isso pode levar mais de 10 horas adicionais de jogo.
Som nórdico
Este jogo foi mimado, mesmo na seção de som. Para a trilha sonora, Santa Monica queria refletir o árduo caminho que Kratos percorre nesse novo mundo mitológico. Para isso, foram utilizados coros de voz cantando em nórdico antigo. Isso, junto com os cantos sérios, cria uma atmosfera que conecta o jogador à história.
A dublagem para o espanhol está muito bem resolvida, pois não poderia ser menor, vinda da Sony. Comparado às vozes em inglês, alguns personagens ainda não têm um ponche. Finalmente, os efeitos sonoros durante o jogo são representados fielmente. Seja o choque de armas, flechas, som ambiente, etc. Uma seção tão refinada quanto os gráficos.
Conclusão e palavras finais de God of War
A tendência geral depois de analisar todas as seções é a mudança de direção na maioria delas. Encontramos o mesmo Kratos do passado, mas o mundo dele e a maneira de lutar e gerenciar a equipe giraram 360 graus. O mais importante é avaliar se essas mudanças valeram a pena ou não. É absolutamente um sim. Um sim porque a saga estava começando a estagnar e um sim porque, em vez de simplificar as coisas, eles conseguiram dar profundidade, o que, depois de aprendido, fornece uma jogabilidade rica que satisfaz o jogador.
A única coisa que todo God of War mantém é saber explorar o lado técnico de cada console. Nesse caso, eles fizeram isso de novo. Não se pode falar apenas de uma seção técnica de referência, mas a inclusão dessa sequência deve ser elogiada ao longo do jogo, que acaba de se tornar um marco audiovisual.
Por outro lado, aprecia-se uma maturidade no estudo ao desenvolver uma história que se aprofunda na relação filial paterna de Kratos e seu filho, com suas idas e vindas. Algo tão natural no meio de todo o caos e do qual pai, filho e mesmo jogador acabam aprendendo.
Com seus pequenos defeitos, porque nada é perfeito, resta apenas reconhecer que God of War é um daqueles grandes jogos, não importa para onde você olhe.
GRÁFICOS - 96%
SOM - 91%
PLAYABILITY - 89%
DURAÇÃO - 85%
PREÇO - 83%
89%
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