Apple confirma o abandono do suporte ao opengl, jogos em macos estão em perigo
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Foi na Conferência Mundial de Desenvolvedores, onde a Apple confirmou que o OpenGL e o OpenCL serão abandonados no MacOS 10.14 Mojave, algo que coloca o futuro dos videogames em sérios problemas na plataforma Cupertino.
A Apple retirará o suporte ao OpenGl em favor do Metal
O OpenCL e o OpenGL são amplamente utilizados entre plataformas e padrões abertos em jogos e outros aplicativos, uma situação que deixa muitos desenvolvedores preocupados com o abandono desses padrões pela Apple e que pode ter um efeito prejudicial em uma ampla gama de aplicativos para MacOS.. Com esse movimento, a Apple pretende promover o Metal, a API proprietária da empresa, que pode executar a maioria das mesmas tarefas. No entanto, a perda de compatibilidade com OpenGL / CL será um grande golpe para a compatibilidade com versões anteriores.
Recomendamos que a leitura de nosso post sobre o Vulkan tenha atingido o macOS e iOS sem a intervenção da Apple
A Apple não demonstrou interesse na API Vulkan, que está no mercado há algum tempo como sucessora do já altamente obsoleto OpenGl. Em fevereiro passado, iOS e MacOS receberam suporte para o Vulkan por meio do MoltenVK, um subconjunto do Vulkan que pode traduzir entre chamadas do Vulkan e do Metal em movimento. O MoltenVR permite que os aplicativos Vulkan sejam executados no iOS, economizando tempo e dinheiro de desenvolvimento necessários para criar uma versão personalizada com base na API Metal, mas está longe de ser uma solução perfeita que permitiria o suporte direto ao Vulkan com o MacOS.
O desejo da Apple é que os desenvolvedores adotem sua API Metal, algo que a maioria dos desenvolvedores de jogos não gosta, pois eles não têm recursos suficientes para criar versões de seus jogos e aplicativos com base nessa API.
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