Placas Gráficas

O ritmo do quadro da AMD multiplica a fluidez dos jogos em dx 12

Índice:

Anonim

A AMD continua em seu esforço para oferecer o melhor desempenho aos jogadores, depois de anunciar o PC mais pronto para a realidade virtual mais barato do mundo, eles voltam à briga com a tecnologia AMD Frame Pacing, responsável por tornar os videogames mais fluidos no DirectX 12.

O AMD Frame Pacing sincroniza quadros para uma experiência muito mais suave

A AMD anunciou a introdução de sua tecnologia de ritmo de quadros para videogames com base na nova API DirectX 12 da Microsoft, responsável por proporcionar muito mais suavidade e fluidez nos jogos ao usar configurações de várias GPUs. Ao usar várias placas gráficas, os quadros exibidos na tela são distribuídos entre eles, cada uma das placas pode operar em uma velocidade diferente, o que pode dar uma diferença no tempo necessário para que cada quadro seja representado na tela, danificando seriamente a experiência de uso e a fluidez do jogo.

Com o ritmo dos quadros, a velocidade de representação dos quadros na tela é sincronizada para que eles sejam distribuídos uniformemente e, assim, forneçam uma fluidez muito maior nos jogos, eliminando a variação de tempo entre eles, criando um jogo fluido e, finalmente, uma incrível experiência global em jogos.

Total War: Warhammer e Rise of the Tomb Raider são os primeiros jogos a incluir suporte para a nova tecnologia de ritmo de quadro da AMD, e espera-se que muitos mais entrem na lista nos próximos meses. Você pode aprender mais sobre o ritmo de quadros mGPU no blog da AMD ou no vídeo a seguir:

Placas Gráficas

Escolha dos editores

Back to top button