Microsoft acaba com o Kinect: a história final de um periférico com uma vida tão efêmera quanto seus sucessos
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Em pleno mercado com o Nintendo Wii, as outras duas grandes empresas do segmento quiseram responder à sua maneira mas tomando como referência as de Kyoto. A Sony fez isso com o PlayStation Move e a Microsoft tentou repetir o sucesso com o Kinect.
Era o ano de 2010 e a Microsoft lançava o Kinect, um acessório para o Xbox 360 que permitia ao usuário interagir com o console graças ao uso de gestos e comandos de voz que o Kinect era responsável por capturar . Em princípio, um grande desenvolvimento que mais tarde viu chegar até sua própria versão para o Xbox One que levantou faíscas em seu lançamento.E como dizem no futebol, trata-se de uma grande promessa que no final não passou disso
E é que depois de sete anos no mercado, quase todos passados com mais dor do que glória, o fim do Kinect quase pode ser confirmado, fim que seu criador, Alex Kipman, teria confirmado ao anunciar o fim da produção do aparelho.
Com vendas totais desde o início de 35 milhões de unidades, desenvolvedores nunca foram atraídos pelas possibilidades que o papel oferece ao Kinect . Uma ideia que também não atraiu o público, muito menos quando ele foi inicialmente obrigado a comprá-la se quisesse ter um Xbox One.
No Xbox One não começou com o pé direito
E que desde o início eles nos fizeram longos dentes com alguns jogos mais que atraentes como Ryse: Son of Rome que na E3 2011 nos fez ver um controle significativamente melhorado com Kinect.No final, este título não usou Kinect, mas vimos jogos de estilo casual semelhantes aos vistos no Wii enquanto outras propostas eram nada mais do que decepcionantes ou meramente anedótica (o Kinect ouviu nossa voz no FIFA e nos deu uma palestra contra qualquer palavrão)."
Uma má política de lançamento que fez com que competir com o PS4 custasse mais de 100 euros/dólares acima do preço do console da Sony. O passo seguinte, reconhecendo seu erro, foi dado pela própria Microsoft, removendo a conexão do Xbox One a cada 24 horas e modificando sua política de DRM
E que conseguiram vender até 35 milhões de unidades que no final não serviram muito
No entanto, o Kinect tem tido usos experimentais fora do circuito comercial e assim vimos como tem ajudado em seu uso dentro do área médica ou como permitiu colaborar com a tradução em língua gestual graças à capacidade de reconhecer gestos.
Um acessório que escondeu e esconde um grande potencial que foi danificado pela chegada de tecnologias baseadas em Realidade Mista no Eles têm alta esperanças para a Microsoft, como demonstrado pelo desenvolvimento do projeto Microsoft Mixed Reality.
No entanto, da Microsoft eles souberam aproveitar o Kinect ou pelo menos o potencial que ele escondia e de fato o HoloLens consegue detectar profundidade graças em parte ao base oferecida no Kinect, assim como muitas câmeras do Windows Hello usam o reconhecimento de pessoas do Kinect.
Então, se você quiser um Kinect, pode fazer apenas com uma unidade, desde que a Microsoft e os distribuidores tenham _estoque_ de unidades. Uma vez esgotados nas lojas, eles não chegarão mais às prateleiras, embora a Microsoft diga que continuará a oferecer suporte na forma de atualizações
O que parece certo é que da Microsoft não querem mais saber nada sobre o Kinect e decidiram se despedir desse acessório dando-lhe uma carta de aposentadoria antecipada Os sucessos são inúteis (foi o dispositivo de consumo mais vendido em 2011) ou o potencial que ele tem se não pegou entre os usuários, em parte devido ao escasso suporte da empresa. Descanse em paz Kinect.
Fonte | Fast Co Design