A versão final do Windows 10 incluirá DirectX 12
Índice:
Parece que o DirectX 12 foi uma das novidades do Windows 10 que não foi comentada na apresentação oficial desta terça-feira. Agora aprendemos com o DirectX Developer Blog que a versão final do novo sistema operacional da Microsoft apresentará DirectX 12, a versão mais recente do conjunto de APIs gráficas de Redmond.
DirectX 12 foi anunciado publicamente em março deste ano e promete oferecer grandes melhorias em eficiência e desempenho aproveitando melhor os recursos de o sistema e limitar o consumo de energia.Este último é muito importante porque, como parte da nova estratégia de convergência da Microsoft, o DirectX 12 estará disponível tanto para PC quanto para smartphones, tablets e outros dispositivos ( assim como o Windows 10).
Com isso, os de Redmond estariam cumprindo os prazos a que se propuseram, lançando o DirectX 12 ao público em 2015 junto com a chegada do Windows 10 como produto final. Além disso, a Microsoft nos promete que para a maioria dos usuários DirectX 12 não exigirá novo hardware, pois é suportado por mais de 80% das placas gráficas usadas no momento.
Procura-se testadores Beta
Para continuar a melhorar o DirectX 12 por meio do feedback do usuário, a Microsoft está encorajando os jogadores a ingressar no Programa Windows Insider e experimentar o Windows 10 Technical Preview, especialmente para os desenvolvedores de jogos que fazem parte do DirectX 12Programa de Acesso Antecipado (que pode ser acessado solicitando entrar através deste formulário).
Quem fizer parte do Early Access receberá uma série de ferramentas adicionais para poder desenvolver jogos para DirectX 12, como drivers, documentação, runtimes atualizados, etc. Como se isso não bastasse, eles também terão acesso a uma adaptação DirectX 12 da última versão do Unreal Engine 4
De notar que o Windows 10 Preview que pode ser baixado desde ontem não inclui a versão mais recente do DirectX 12, pois está disponível apenas para aqueles que participam do programa de Acesso Antecipado aplicável.
Via | Blogs do MSDN