O suporte do SteamVr está chegando ao Windows Mixed Reality, mas ainda teremos que esperar que isso se torne uma realidade
Quando uma nova tecnologia chega ao mercado, uma das maiores imperfeições que costumam ficar anotadas nas fichas de serviço de cada uma delas é a f alta de conteúdo para aproveitá-los de maneira decente Vimos isso em sua época com VHS, depois em DVD para chegar ao conteúdo 4K e HDR. Essas são apenas algumas das melhorias que foram chegando, às vezes se sobrepondo e demorando para os usuários aproveitarem.
Tecnologias que precisam de conteúdo para poder aproveitá-las e às quais já temos dois novos candidatos a aderir.Por um lado, a resolução 8K que hoje conta com os primeiros monitores e televisões e ainda menos conteúdo. Por outro lado, Mixed Reality ou Realidade Aumentada, um dos burros de carga das grandes empresas nos próximos anos e no qual a Microsoft quer ter uma presença forte com o projeto Windows Mixed Reality.
Não espere aproveitar ao máximo o Windows Mixed Reality quando ele for lançado. Como todo bom lançamento, teremos que esperar seu amadurecimento no mercado
E para começar com o pé direito, Redmond anunciou que eles têm acordos em andamento com empresas importantes para fornecer conteúdo para sua nova plataformaÉ assim que planejamos desenvolver _software_ e _hardware_ junto com gigantes como Dell, Asus, Lenovo e Acer, com novos produtos que chegarão com o lançamento do Fall Creators Update em 17 de outubro.
Novidades que não acabam aqui e que os de Redmond também estão estão trabalhando para oferecer suporte ao SteamVR no Windows Mixed Reality , para que os usuários de sua plataforma pudessem fazer uso do conteúdo baseado na realidade virtual do Steam, mas com o selo Windows Mixed Reality.
Boas notícias que ainda serão difíceis de encontrar, pois Suporte para oferecer conteúdo próprio do SteamVR no Windows Mixed Reality não estará disponível no dia do lançamento Para isso e nas palavras de Greg Sullivan, Diretor de Comunicação do Windows Mixed Reality, tanto a empresa por trás do SteamVR quanto a Microsoft já estão trabalhando para tornar essa compatibilidade uma realidade o mais rápido possível
Portanto, vemos como um começo esta é uma proposta que interessará sobretudo aos _early adopters_, já que está quase certamente a história se repetirá e levará tempo para explorar todo o potencial que a plataforma Microsoft pode oferecer.
Fonte | ComputerBase em Xataka | A realidade mista da Asus e da Microsoft não sai barata, sendo 449 euros o design a sua principal atracção