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O novo Xbox: entre consoles conectados e gerenciadores desconectados

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Anonim

Na semana passada, voltaram fortes rumores de que o próximo Xbox, codinome Durango, exigirá uma conexão permanente para rodar seus jogos. Da Kotaku garantiram, a partir de fontes com acesso aos kits de desenvolvimento da futura consola, que será necessária uma ligação à internet para iniciar os jogos e uma vez iniciados continuará a ser necessário manter-se ligado para trabalhar. Se você ficar offline por um determinado tempo, a fonte fala em 3 minutos, o jogo vai parar de funcionar, avisando de problema na rede.

Pode-se pensar que as informações sempre se referem ao kit de desenvolvimento e que isso não precisa acontecer com a versão final do console. Mas, por mais que se queira pensar, o boato sobre a conexão permanente tornou-se uma constante desde que Edge ecoou essa possibilidade em fevereiro passado. Alguns meses depois, ele ainda está circulando na web, tornando-se a maior preocupação de muitos usuários em relação ao novo Xbox.

"Tweets são levados pelo diabo"

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A Microsoft ainda não se pronunciou oficialmente seguindo sua política de não comentar especulações, mas na quinta-feira Adam Orth apareceu em cena e, do nada, deu um pouco mais de credibilidade ao boato. O bom e velho Adam, diretor criativo da Microsoft Studios, achou que, como tinha o Twitter, não seria uma má ideia gastar 140 caracteres perguntando ao mundo o que há de errado com é que um console precisa de conexão permanente.Vários tweets depois, já tínhamos uma bagunça armada."

Partimos da premissa de que as mensagens de Adam Orth não significam a confirmação dos rumores Embora sim, não Eles não fazem nada para refutá-los . Além do mais, a subsequente insistência do bom homem em responder a todos defendendo sua posição contra todas as probabilidades contribui ainda menos. Depois de um tempo a bagunça pareceu tamanha que Adam Orth fechou seu perfil e depois de algumas horas a Microsoft emitiu um comunicado distanciando-se das opiniões de seu funcionário:

Talvez o pedido de desculpas da Microsoft seja verdadeiro e a opinião de Orth não reflita a dos demais executivos da empresa, mas é difícil pensar que alguém pularia na piscina assim se não houvesse nada de verdade por trás do rumores. Que sentido faria sair se não com eles?

O esforço para defender sua posição garantindo que todos os dispositivos atuais exijam conexão com a Internet e que qualquer mortal tenha acesso à Internet nestes tempos não parece apenas a opinião de um gerente específico, mas a reflexão de alguns gerentes desconectadosNão sei o que eles podem estar fazendo em Redmond, mas não importa o quanto eu pense sobre isso, as desvantagens de meu console de jogos exigir uma conexão permanente superam em muito os benefícios. E para constar, estou falando de jogos e não de serviços adicionais como o possível modo Xbox TV.

Um console é um console é um console…

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Em seus tweets>a necessidade de conexão é criada artificialmente pelo fabricante, portanto não pode ser comparada."

Sim, existe uma situação em que a comparação se torna verdadeira e é em serviços de jogos em nuvem no estilo do malfadado OnLive ou Gaikai, adquirido pela Sony. A necessidade de ligação permanente à Internet nestes casos é evidente, mas a concessão é feita a troco de todas as vantagens que proporciona, a começar pelo facto de esquecer compre este ou aquele dispositivo ou gaste uma grande soma de dinheiro em equipamentos com determinadas características.

E o facto é que outro dos recentes rumores sobre a nova Xbox aponta para um preço inicial de 500 dólares (380 euros). Portanto, se você vai exigir uma conexão permanente ao seu serviço para aproveitar meus jogos, pelo menos não me obrigue a gastar centenas de euros em hardware poderoso que não servirá por si só ao seu objetivo principal. Leve seu hardware para a nuvem e vá

Onde estão os benefícios para o usuário?

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Talvez o componente eremita seja muito forte para mim, mas não consigo ver as vantagens para o usuário da necessidade de uma conexão permanente com a internet para jogar. Para mim, tal exigência seria claramente uma concessão aos distribuidores para maior controle sobre as vendas de jogos. Tal sistema permitiria vincular cada cópia com nossos gamertags>"

Pode até ser que por trás de tal movimento esteja uma tentativa da Microsoft de lutar contra a pirataria na indústria.Mas aí ele cai no mesmo erro que outros já caíram com DRMs e outros mecanismos que acabam mais incomodando a grande maioria dos usuários honestos do que cumprindo seu objetivo de reduzir o uso de cópias não autorizadas.

Ou talvez Redmond realmente acredite que nossa experiência de jogo pode ser substancialmente melhorada com uma conexão permanente. Se sim, saiba que quando escolho jogar sozinho não quero ser interrompido por notificações ou interações com terceiros. Se meu e-reader exigisse uma conexão permanente para ler e me interrompesse com notificações sobre notícias ou coisas que meus amigos compartilharam, você logo o veria jogado pela janela. Bem, o mesmo com o console que eu quero jogar. Deixe-me escolher quando interagir com terceiros.

E que fique claro que essas falas nada mais são do que uma opinião pessoal sobre boatos dos quais não há uma única declaração oficial, além dos desabafos de um funcionário, ou ex-funcionário Pois é, da Microsoft .É difícil acreditar que esse boato acabe sendo verdadeiro, pois qualquer discussão que me ocorre é prejudicial ao usuário. Mas caso ainda haja alguém em Redmond pensando que é uma boa ideia exigir uma conexão permanente para jogar com nosso Xbox, talvez eles devam dar uma olhada na rede para ver o que os usuários acham dessa ideia.

Mais informações | NeoGAF no Xataka Windows | Novo Xbox

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