Rumores persistem sobre a necessidade de conexão permanente no futuro Xbox

Os rumores estão ganhando força em torno da necessidade de conexão sempre ativa para a próxima geração do Xbox. Desta vez é Kotaku quem afirma ter recebido informações a respeito. O Xbox de última geração, codinome Durango, exigirá uma conexão com a Internet para jogar
Como costuma acontecer nesses casos, não há confirmação oficial do fabricante sobre esses detalhes. São rumores e vazamentos que às vezes são verdadeiros e outras vezes meras especulações com mais ou menos fundamento.
No entanto, há um número crescente de pessoas ligadas à indústria de jogos, incluindo as fontes que vazaram essas informações, que tiveram algum tipo de acesso aos planos da Microsoft para Durango.
O desenvolvimento de jogos para a consola está a intensificar-se e como tivemos oportunidade de ver, existem screenshots de um Durango XDK, que a fonte desta notícia coloca em fase Beta e já se encontra em mãos dos criadores dos jogos.
Em qualquer caso, essas declarações devem ser tomadas com cautela. A conexão permanente é uma fórmula de controle para evitar a pirataria, embora neste caso fosse para evitar o mercado de jogos usados.
Essas medidas são muito impopulares, pois representam um grave transtorno para o titular que adquiriu um aplicativo por meio de canais “ortodoxos”. Lembre-se do caso SimCity 2013 e da raiva monumental dos usuários devido à insuficiência de servidores, o que obrigou a EA a distribuir alguns jogos para compensar o inconveniente causado.
No entanto, dentro dos rumores que circulam sobre a necessidade de uma conexão permanente do Durango, ele especifica muito o comportamento do console no caso de uma possível interrupção da conexão com a Internet.
Alguns também sugeriram que esse controle ocorra apenas no XDK , para que a Microsoft possa fornecer atualizações aos desenvolvedores o mais rápido possível. Veremos o que acontecerá eventualmente quando o produto for anunciado, provavelmente na E3.
Que um jogo específico precise de uma conexão com a Internet diante de uma troca de dados hipotética é uma coisa, e limitar o uso de um dispositivo inteiro é outra. Sobretudo porque a concorrência não tem aquela exigência incômoda .
Via | Kotaku