Microsoft e o grande desastre do Xbox One

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"O que a Microsoft fez com o Xbox One é um episódio que merece destaque nos livros de comunicação sob o título O que não fazer. Um desastre desde o início que ofuscou e desacelerou um produto que poderia ter percorrido um longo caminho ."
Vamos relembrar os rumores que antecederam o lançamento, principalmente no que se refere à necessidade de estar sempre conectado. Antes de saber qualquer coisa sobre o Xbox One, a impressão que os usuários tinham era ruim: muitas restrições e poucos benefícios. O lançamento oficial foi a melhor oportunidade para esclarecer qualquer dúvida.A Microsoft perdeu. Com a boca pequena, ele anunciou as restrições ao empréstimo de jogos e a necessidade de se conectar a cada 24 horas.
A tempestade nas redes sociais e fóruns foi impressionante. Praticamente todos consideravam o PlayStation 4 um vencedor antes mesmo da primeira reserva ou números de vendas. Afinal de contas, normal: o Xbox One oferecia apenas restrições.
No final, a Microsoft não aguentou tanta pressão e ontem deu uma guinada de 180 graus em sua política. Até agora parece a história de uma empresa que fez um produto ruim e que corrigiu a tempo, não?
"Na verdade, não . A Microsoft não conseguiu vender o console. Você discutiu as restrições, mas não foi claro sobre por que essas restrições são boas (ou, pelo menos, os benefícios superam as desvantagens)."
Microsoft precisava de um Steve Jobs
Com o Xbox One, a Microsoft precisava de um Steve Jobs. Alguém totalmente convicto de que estava a criar o futuro e com capacidade para convencer os restantes. As coisas teriam sido muito diferentes se a Microsoft tivesse apresentado o Xbox One de uma maneira diferente: adeus discos, olá downloads .
Não haveria maneira melhor de começar do que falando sobre o Steam. Uma plataforma que permite aceder a um enorme catálogo de jogos a bom preço, com a desvantagem de não poder partilhá-los.
A Microsoft acreditava que os jogos digitais eram o futuro. Agora, o futuro é… registros
Xbox One estendeu esse modelo Steam. Não só você poderia comprar jogos e baixá-los em sua conta para tê-los disponíveis em qualquer console, mas também permitir que você os compartilhasse com amigos ou até mesmo revendê-los. As mesmas possibilidades que um disco físico nos oferece agora, mas com jogos baixados e ainda mais fáceis.
A Microsoft deu um passo além ao tornar os discos menos necessários. Coloque o CD no console, instale o jogo e esqueça. E se você se cansar, pode vendê-lo ou repassá-lo para um amigo.
Para poder fazer tudo isso, a Microsoft teve que manter duas restrições. A primeira, o controle dos jogos físicos (basicamente, que você não pode instalar o mesmo jogo em vários consoles) e a segunda, a conexão a cada 24 horas para verificar se todas as licenças estão em ordem.
Essas restrições acabaram, mas as vantagens que tínhamos também não. Se você quiser emprestar um jogo, lembre-se do CD e espere que ele seja devolvido para que você possa jogar novamente. E, claro, sem compartilhar ou vender jogos baixados.
Poderia ter sido feito melhor? Desde já
"Não tenha dúvidas de que o Xbox One poderia ser muito melhor.Embora a principal falha tenha sido não saber comunicar o que o console faz, também havia certas regras absurdas ou melhoráveis. Por exemplo, bloquear por regiões cai dentro de uma regra absurda, e acho perfeito que tenha sido removido."
A conexão a cada 24 horas poderia ter sido feita de outra forma. Como o objetivo principal é verificar se você não emprestou ou vendeu seus jogos, se você não tiver feito login nos últimos 2 a 3 dias, não poderá emprestar ou vender jogos. Mesmo que você dê seu CD a um amigo, se você não estiver conectado à Internet, ele não poderá ativá-lo. Quanto ao resto, você pode continuar jogando tranquilamente.
Também deveriam ter dado mais flexibilidade com jogos físicos, dando a possibilidade de emprestar jogos apenas com o CD sem a necessidade de transferência de licença. Seu amigo pode simplesmente jogar contanto que tenha o CD e, quando não o tiver, esquecerá o jogo.
No final, a Microsoft perdeu a oportunidade de ser a primeira a realmente entrar nos jogos digitais.Ele não explicou bem e eles tiveram que recuar para evitar perder muitas vendas. A intenção foi boa, sim, mas a execução foi um completo desastre.