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LightSpace e a sala interativa. O futuro segundo a Microsoft

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Anonim

Na Microsoft Research, eles trabalham há muito tempo em tecnologias para reconhecimento e interação com o ambiente. O Kinect é o exemplo paradigmático, mas não o único. LightSpace é outro dos projetos neste campo da divisão de pesquisa de Redmond. Combinando elementos de reconhecimento de superfície com realidade aumentada e, graças a câmeras e projetores de profundidade, o LightSpace torna interativas todas as superfícies da sala e até mesmo o espaço livre entre elas.

O objetivo do LightSpace é permitir a interação no ambiente cotidiano, utilizando diferentes elementos como superfícies de projeção.O sistema usa tabelas ou paredes para exibir gráficos permitindo que os usuários usem mãos e gestos para manipular o conteúdo projetado. Embora apenas a mesa e a parede sejam usadas nas demonstrações, o LightSpace pode reconhecer um número maior de superfícies e usá-las como uma exibição interativa.

Interagindo com qualquer superfície

O sistema permite não só reconhecer várias mãos como se fosse um ecrã multi-touch, como também adicionar novas interações com o corpo permitindo transições entre várias superfícies Por exemplo, podemos mover conteúdo de um para outro simplesmente colocando uma mão no objeto em questão e tocando a superfície de destino. Dessa forma, o LightSpace simula o conteúdo viajando por nossos corpos de uma parte da sala para outra.

Além de mover o conteúdo de uma superfície para outra, o sistema permite extraí-lo delas e segurá-lo em suas mãos como se fosse um objeto físico.Para isso, projeta uma bola vermelha na mão que representa o conteúdo em questão. O usuário pode transportá-lo assim pela sala e até mesmo negociar com outros usuários. Para devolvê-lo a uma superfície, basta aproximá-lo para que seja transferido, renderizando o conteúdo novamente.

A detecção de profundidade utilizada pelo sistema também permite gerar representações fora das próprias superfícies Assim, como mostrado na demonstração, podemos navegar pelas opções de um menu levantando ou abaixando as mãos no ar. O sistema detecta a altura em que está variando entre as diferentes opções. Como o resto, este é apenas um exemplo do que pode ser feito com o LightSpace.

Como funciona

Para tornar a sala interativa dessa forma, o sistema utiliza múltiplas câmeras de profundidade e projetoresEstes são calibrados para detectar a posição real dos objetos e superfícies da sala, permitindo a representação de gráficos sobre eles. Para fazer isso, cada uma das câmeras registra a profundidade em que cada objeto é encontrado, diferenciando entre objetos estáveis ​​na sala e outros móveis, como os próprios usuários. Cada pixel é convertido em uma coordenada do mundo real.

LightSpace usa esses dados para construir uma malha 3D dos elementos da sala, detectando as superfícies nas quais o conteúdo pode ser projetado. A maquete da sala servirá para reconhecer as interações dos usuários no ambiente As câmeras utilizadas anteriormente permitirão detectar os movimentos do usuário, diferenciando seus contornos e detectando a posição das mãos com precisão.

O sistema irá assim interpretar os gestos do utilizador para realizar cada uma das ações implementadas.Já vimos alguns deles, como trabalhar com o conteúdo em qualquer superfície, transferi-lo de uma para outra ou transportá-lo pela própria sala como se fosse um objeto real. Mas o sistema poderia implementar outras instruções permitindo mais ações em qualquer superfície.

Aqui é onde a imaginação de todos pode ser colocada em prática. O objetivo é transformar qualquer superfície em uma tela interativa. Sem a necessidade de monitores adicionais ou sensores de movimento, LightSpace transforma qualquer ambiente em um novo espaço de trabalho ou lazer Em algo mais do futuro.

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